银河领域(Galactic Field)

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同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,特别是喜欢科幻类策略和回合,休闲娱乐,游戏疲劳症玩家和播玩家游戏,游戏暂时为基础版本, 日后如果获得理想资金和销量支持的话……,及时战斗版本内容会更加丰富和精彩,战略版本虽然迷你,但是也花了我不少心血和调整,里面的大部分图片都是手绘绘制和手绘处理出来图像

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏。……玩家将控制变小沙躲过一系列死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

要是在一些官方无法实现有效修复 bug 情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

要是在一些官方无法实现有效修复bug情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等),……30年来国外(主要是美国和欧洲)不乏翻身做主神级mod、但那只是少数;mod版权、利益、道德问题一直没有得到解决……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果(或推至正式版) 新的主技能体系……,2个复合技能新主技能体系对应次要技能,约20个(35%)新地形:沙漠新怪物和中BOSS(完成

不双修就去世(To Be or Not to Be)

indienova.com/steam/game/2190290

遊戲集角色養成、屬性鑒與各式小遊戲於一體,同遊世間紅顏知己們會以桌寵方式伴妳左右,帶來有別於以往不同體驗……給上面那個人灌入了妖丹比男還關心男主的感情生活殘忍地玷污著男主的純潔心靈同時好像也在謀劃著什麼了不得大事情……】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處-FXAA】將這2個選項改為【關】若上面方法依舊無法解決問題

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家路。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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事情是这样: 据我所知,Unity 中制作多关卡游戏主要有两种方法。……过去我一般使用第 2 种方法:游戏中所有关卡都共用同一场景。……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?

Escape the Room

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解谜方式主要是开关,密码,数学,色彩混合及小游戏等形式。 仔细观察还会得到剧情线索。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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又是三个月~这次主要是调整了之前一些系统和添加了噗噗相关主线剧情,并初步实现一些自动化功能~ 本次……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

版本:Early Access


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